mercredi 10 septembre 2014

Foot de Rue Extrême


 Durant ces 7 derniers mois, j'ai eu l'opportunité de travailler sur la série animée " Foot de rue Extrême" en tant que Lighter/Renderer. La production se finissant sous peu, je peux enfin montrer mon travail sur ce projet.

Voici quelques images :





Vous retrouverez certains shots de la série directement  dans l'onglet showreel sur ma démo !


mercredi 4 décembre 2013

The Soldier

J'ai fini mon stage il y a un moment à présent ! Je ne peux malheureusement mettre en ligne le travail accomplis durant ces deux mois. Je ne remercierai jamais assez l'équipe qui m'a acceuillie, Exfool's, pour les différentes facettes du métier abordées durant ce stage. Encore un énorme merci !
                                                   
Je reprends donc l'activité du blog et post quelques travaux fait par le passé et qui vont évoluer dans les mois à venir !

I ended my internship ( my first by the way ) 2 mont ago now. I can't show you what I've done  during the internship. Many thanks to the team Exfool's who showed me so many things !

For now, I pick up some of my works when i was in school

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The soldier:

 Le but de ce projet perso était de créer de A à Z un personnage par mes propres moyens. Du concept d'origine à la modélisation, jusqu'à la texture  et le rendus final.
Ce que j'essayes de créer ici, ce sont de futur character, pouvant être animé. Il est donc important de réfléchir à la topologie et à l'optimisation dès le départ. ( et cela vaut pour tout les travaux que vous trouverez ici )

The goal of this project was to create a character by myself, on each part of the production. Any creation you'll see here, are created to be used on a CG animation/shot.





Pour le moment, le perso est en phase de finition sous Zbrush. Les derniers détails étant été rajoutés, je cherche le meilleur moyen de ramener tout cela sous maya ou 3ds max. L'idéal étant de ne perdre aucun détails dans le processus et je dois dire que la displace map me pose quelques soucis sur ce dernier ! Ci-dessous quelques screenshot de la version high poly et le concept d'origine

At this point, the character is polished on Zbrush. I search to bring the high version in maya or Max without loosing any details. The displacement map gives me a hard time for the moment, on this character. Here are some screenshots of the work on Zbrush and the concept of the soldier.











La description qui m'a mené a ce design là est la suivante: " Le personnage provient d'un bataillon de l'armée couvrant le secteur 8. C'est, de par son équipement léger, un éclaireur. Son but est de patrouiller dans des zones reculés de son secteur et de transmettre son rapport avant l'arrivée des troupes."
Actuellement je réfléchis sur l'équipement que pourrais porter ce dernier même si j'ai déjà une idée assez précise en tête. De plus je pense lui rajouter des origines vikings. je trouve le mélange  d'époques et de cultures différentes vraiment très intéressante et j'aimerais pousser cela au maximum.


The story I wrote to define the charater is this one: " the character is attached to an Army regiment who takes care of the sector 8. By his stuff and shape, it's a scout, who patrols new area and prevent the regiment against ambush.
Actually I think about what stuff, the scout can have. Maybe some drones and a radio for beginning. i would love to turn this man into a rude viking. Mix two different cultures is cool, and i think it'll be great !

dimanche 7 juillet 2013

Un nouveau départ

  Suite à un problème m'obligeant à fermer le précédent blog, j'ouvre ce dernier pour vous montrez mes travaux finis, et ceux à venir !





Ce film relate l’expérience d'une entité qui fait face à la mort.

J'ai principalement travaillé  sur la majeure partie de la production 3D, modélisation, textures, lights, rendus
et j'ai pu toucher à quelques plans en compositing.

Tout cela est décrit dans ma demo-reel que je suis actuellement en train de remettre à jour.